Rozhovor so Satik64, zakladateľom Lightning Soft!

Dnes vám prinášam prvý rozhovor na našom portáli so zakladateľom a tímleadrom Lightning Softu Satikom64. Nech sa páči:

Stránka tímu: www.lightningsoft.org

Satikova osobná stránka: www.satik64.8u.cz

 

Ahoj Satiku, na začiatok by som chcel, aby si nám prezradil niečo o pozadí vzniku vašeho tímu a samozrejme niečo málo o sebe a ostatných členoch, ako ste sa dali dohromady…

Zdravím, tak je mi 24 let a v týmu zastávám asi nejvíc úlohu game designera, 3D grafika a programátora (seřazeno podle oblíbenosti ? ). V současnosti má tým 5 aktivních členů, ale na jeho počátku v roce 2008 byl jednočlenný. Tým jsem založil, protože jsem měl ke hrám vždycky blízko. Nejdřív jako hráč a později, když jsem objevil v časopise článek o Game Makeru, jsem si mohl splnit svůj sen a pokusit se o tvorbu vlastních herních světů, což mě z nějakého důvodu vždycky lákalo úplně nejvíc ?

První projektem pod značkou Lightning Soft byl Život zločince – klon GTA v Game Makeru. Nebyl nikdy dokončen, přesto se stal klíčovým projektem týmu. Hru jsem prezentoval na fóru Velkej Chytrák a protože tam tehdy vládla úžasně tvořivá a přátelská atmosféra, byl projekt skvěle přijat a brzy se ozvalo několik zájemců, kteří se chtěli vývoje zúčastnit. Do týmu tak přibyli jackm a GreenMan, kteří jsou členy dodnes.

Jackm se podílel na nápadech pro hru a GreenMan přispěl po grafické stránce (dnes přispívá hlavně svým nadáním pro webdesign), a tak vznikla spolupráce, která přetrvala i pro další projekty. Trochu později se přidal i chylex jako skvělý programátor, který mě nahradil v úkolech, na které jsem nestačil a Honzas, scénárista a game designer. Nedávno se přidala k naší sestavě i talentovaná grafička Anna, jejíž tvorbu jste mohli vidět v zatím poslední hře Warped Christmas a samozřejmě ji uvidíte i v připravovaných hrách ?

V takomto počte a už aj po niekoľkých celkom úspešných projektoch máte skúsenosti. Ja som zrecenzoval zatiaľ iba dve vaše hry a zrovna hrám Warped Times 2, ktorá je od jednotky veľkým posunom vpred a Hunger of Darkness ma bavila až príliš ? Tak by ma zaujímalo, séria Warped Times už skončila či plánujete ešte pokračovanie? A hlavne, na čom pracujete momentálne?

Na hrách ze světa Warped Times jsme pracovali dohromady asi většinu času, co tým existuje, takže je na nich vidět naše historie a vývoj, a samozřejmě k tomuto světu máme velký vztah ?. Třetí díl byl hodně náročný kvůli rozsáhlosti, po úspěšném vydání se mi do dalšího díla z této série už nechtělo. Ale později jsem o dalším příběhu přemýšlel, v plánu bylo i rozšíření pro třetí díl o časové levely nebo nové příběhy z tohoto světa. Ve volném čase píšu pokračování Tada a Greena z konce třetího dílu, ale vzhledem k malému zájmu o třetí Warped Times zůstanou nejspíš jenom na papíře. Přesto jsme ještě jednu poslední menší hru vydali, a to vánoční Warped Christmas, což je poslední rozloučení s touto sérií.

K Hunger of Darkness, jsem rád, že se líbilo, hlavně proto, že přesně na této hře teď stavíme nový projekt ?. Po Warped Times to chtělo něco s větší nadějí na úspěch, takže jsme vybrali hru, která byla asi nejúspěšnější po stránce hratelnosti. Vyvíjíme ji ve 3D a mělo by jít trochu o takový sandbox, otevřený svět, kde bude mít hráč volný pohyb a bude mít volnost v postupu hrou. Hlavní postavou je stále zombík/příšera s touhou zabíjet, ale kromě akčních částí s cílem přežít vlny nepřátel přibudou stealth prvky a možnost plánování. Budeme se snažit i o to, aby bylo prostředí dostatečně interaktivní.

Warped Times je teda pravdepodobne už minulosťou. No, mňa našťastie ešte čaká dohratie druhého a tretieho dielu, takže aj naši čitatelia sa s týmito kúskami zoznámia. Priznám sa, že som skôr fanúšikom 2D hier a 3D hra musí byť skutočne dobrá (tým nemám na mysli samotnú grafiku), aby ma oslovila. Som rád, že hlavnou postavou zostáva zombík, táto nekonvenčnosť sa mi veľmi pozdáva. No nejaké pracovné screenshoty z pokračovania, ktoré ste zverejnili som už videl a vyzerá to sľubne, ak bude hra dostatočne interaktívna a bude obsahovať nové zábavné prvky je veľmi pravdepodobné, že bude mať ešte väčší úspech ako prvý diel. Máte v pláne zotrvať na freeware scéne? Či plánujete aj nejaké komerčné tituly?

Netvrdím, že se k Warped Times nikdy nevrátíme, ale v blízké době určitě ne. V budoucnu bych se nebránil “remasteru” třetího dílu do moderního technického zpracování a třeba s dabingem, který jsme nestihli, ale protože by to vyžadovalo spoustu práce, zatím to v plánu nemáme. Ale myšlenky se nevzdávám ?

Otázka k freeware scéně je celkem těžká ?. Největším problémem dnes je, že kromě speciálně zaměřených webů (ať už herní magazíny, nebo herní databáze typu Gamejolt) je poptávka po freeware tvorbě dnes zcela potlačená obrovskou komerční tvorbou. Naším cílem vždycky bylo tvořit co nejlepší hry podle našich schopností a vědět, že budou lidem přinášet zajímavé zážitky. Komerční tvorba sebou nese spoustu povinností, které s tím nadšením pro tvorbu moc nesouvisí. Kromě toho je tu asi největší problém, a to je potřeba věnovat komerční tvorbě spoustu času a prostředků, které my mezitím věnujeme samotnému vývoji hry, protože tvoříme přece jenom po večerech. Ideální by pro nás bylo najít nějaký střed mezi oběma variantami, důležité pro nás teď je, aby se dostaly naše aktuální projekty mezi lidi, protože tvorba her je sice super věc, ale bez hráčů je to těžké ?

Súhlasím a veľkú rolu hrá aj presun veľkej časti hráčskej základne na mobilné zariadenia, ktoré im umožňujú skrátiť si čas hraním kdekoľvek to len ide. Mňa osobne vaše hry tie, ktoré som zatiaľ okúsil skutočne zaujali a v najbližších dňoch sa vrhnem aj na zbytok vašej tvorby. Každopádne, ak by sa naskytla príležitosť a podmienky by boli ideálne, tak by ste do komerčnej tvorby išli, aspoň tak som tomu porozumel. Máte dobré nápady a spracovanie na veľmi slušnej úrovni, takže verím, že by ste sa dokázali uplatniť aj aj. A čo sa týka fanúšikov, s tým tiež nemôžem nič len súhlasiť, záujem z vonku je pri tvorbe vždy najväčšou motiváciou. Máš na záver nejaké slová, ktoré by si chcel venovať nám a hlavne našim čitateľom?

Díky! Vážíme si každé odezvy na naši tvorbu ? Já jsem moc rád, že tu takový projekt vzniká, protože to prázdné místo tu bylo už moc dlouho. Přeju proto tomuto magazínu, aby pomohl jak ostatním vývojářům přinést motivaci a nové hráče, tak čtenářům najít si tu nové zajímavé hry nejen z české a slovenské tvorby ?

Ja ti ďakujem Satiku za rozhovor aj za prianie a vašemu tímu prajem kopu úspechov a už sa neviem dočkať Hunger of Darkness 2! ?

Za redakciu Syndicate s pozdravom Gontha ?

Related posts

Leave a Comment